Spellen van de Week

Spel van de week 2 mei 2025 —Kees van der Weijden

Een intrigerend spel

Een intrigerend spel is spel 6. De meeste OW-paren kwamen met Oost als leider in een -contract waarin ze 9 of 10 slagen maakten. Nu is het met open kaarten al niet makkelijk 10 slagen te fabrieken, maar met dichte kaarten lijkt 9 slagen ook al een opgave.

We bekijken het spel vanuit het gezichtspunt van de leider Oost. Die moet een speelplan maken.

Bij elk soort start zit je als oost aan te kijken tegen 2 -verliezers, 1 of 2 -verliezers, en 1 of 2 -verliezers.

Als je nu je speelplan baseert op de -snit en die zit mis, dan ga je altijd down want dan verlies je daarna meteen 2 en later nog een -slag.

Wat als je meteen -aas neemt en op de afgaat? H, A, V . Als Noord nu troeft troef je zo laag mogelijk over en de zijn opeens geen probleem meer. Je geeft daarna meteen een weg, en je hebt op tafel nu 1 voor de -introever en de andere voor de -snit. Als Noord nakomt, al dan niet nadat NZ 2 hebben meegenomen, dan snij je op de H en je kan nog steeds een vertroeven. Als Noord niet troeft gooi je in je hand een weg, en je gaat daarna meteen weer voor de -introever : je verliest dan 1 , 1 -slag, en 1 -slag.

Het verschil zit hem dus het potentieel kunnen wegwerken van een -verliezer, wat lukt als de 33 zitten of als Noord de doubleton heeft.

De leiders die een -start kregen zullen zich dit sneller gerealiseerd hebben dan die een -start of -start kregen. Mogelijk zijn ze juist daardoor op het juiste spoor gezet v.w.b. het speelplan, want de enige leiders die 10 slagen maakten kregen een -start.

Alleen een troefstart berooft de leider van dit snode plan. Taleb en Mike deden dat. Bravo!

P.S. Na een nachtje erover slapen is dat niet waar: ook na een -start kan de leider zijn contract maken: V, A, -snit, A, H, A, V en een verliezer weg.

P.S.2 Ik zie nu niet hoe het te maken is met 2x eerst, en dan .

Ron van der Werf zat als enige in 4 en kreeg een -start. Hoe Ron dat contract heeft kunnen maken, zelfs met die vriendelijke uitkomst, gaat mijn voorstellingsvermogen te boven.

Een ambitieus plan

Ik ben bezig met het op een website ontwikkelen van een speelplangenerator, vooralsnog alleen voor cursisten.

Zodra ik het woord speelplangenerator laat horen heeft iedereen daar stante pede een idee bij. Daarom de voorstelling en het plan wat ik ermee heb. Dat is dat je de webgebruiker zelf de OW handen laat invoeren, de start, de kwetsbaarheid en het hele biedverloop, en de speelvorm. Noord komt altijd uit, en de leider zit altijd West. Als het actuele spel anders zit moet de gebruiker het spel maar zodanig draaien totdat het klopt.

Daarna begint een vraag- en antwoordspelletje tussen webgebruiker en webinterface, zodanig totdat de webgebruiker op een gegeven moment een idee heeft waar hij op af moet gaan. Er wordt overigens niet gespeeld. Wellicht kan je succespercentages na bepaalde antwoorden tonen, en hoe je een bepaalde kleur moet behandelen. Roudinesco zal wel ergens online staan om e.e.a. te verifiëren.

Want dat planmaken kan natuurlijk op verschillende niveaus. Op cursus-1 niveau is dat alleen vaste slagen tellen en slagen ontwikkelen voor SA, en alleen verliezers tellen en verliezers wegwerken voor troef, en daarmee de bijbehorende vragen. Maar naarmate het niveau stijgt kan je allerlei extra vragen stellen: hoeveel punten hebben wij en dus zij, waar zal welke cruciale kaart zitten etc. Zitten we in een goed contract, waar zal de concurrentie in zitten, etc., etc..

Het zijn de vragen die de webinterface stelt die de gebruiker op het juiste spoor moeten zetten en de kansen voor een bepaald speelplan moeten doen inzien.

Het is nu uiteraard nog niet zover. Maar ik denk over enkele maanden wel op cursus-1-niveau te zijn. Wellicht roep ik jullie hulp later in voor een (veel) uitgebreidere vragenset.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Reacties

  • JP
    05-05-2025 10:33
    Een speciale militaire operationele bewering: Dit spel is juist /alleen/ 4♥C in O met een ♥-start in Z. Bij alle andere starts is het spel nog steeds down.
    Beantwoorden
    • JP
      05-05-2025 10:51
      Ter verheldering: Natuurlijk moet N erop rekenen/hopen dat p ♥J of ♥T tweede heeft, anders lijkt het sowieso niet down te kunnen, en dus in geen geval de derde ♠-ronde troeven. Een vierde ronde ♠ helpt de leider niet en de ♥-snit helpt ook niet bij het zitsel waar N op hoopt zodat er altijd vier slagen verloren gaan (ofwel 2 ♣s, een ♦ en een ♥ of 1 ♣, twee ♦s en een ♥).
      Beantwoorden
    • JP
      05-05-2025 10:57
      (En voor de volledigheid:) Bij een ♥-start behoudt de leider zijn ♣-entree zodat hij na twee(!) rondjes ♥ wel de ♠s kan uitspelen door in de derde ♠-ronde een kleine ♠ te troeven in de hand. Noord kan voortroeven, maar dan kan die alleen nog maar twee ♦s oprapen, of niet troeven en dan speelt de leider de laatste uitstaande troef eruit met hetzelfde resultaat.
      Beantwoorden
    • JP
      05-05-2025 11:00
      Sorry voor de eerdere taalfout, het moet zijn 'speciaal-militair-operationele bewering'...
      Beantwoorden
  • Kees Skippy
    05-05-2025 23:54
    Kees, voor de speelplangenerator en wellicht als start van / voor discussies. Ik neem aan dat je de situatie op wil lossen waarbij (beginnende) bridgers graag willen weten wat het beste speelplan is. Dat lijkt me niet eenvoudig zeker, als je de NZ handen niet laat invoeren en ook nog rekening wil houden met het biedverloop. Als je de gebruiker zelf een deel van een spel in laat voeren, wil je misschien via simulaties een beste speelplan geven (genereer 1000 handen die passen bij het spel en reken uit wat het beste is). Je moet onderwijl ook nog uitleggen wat de betekenis van de biedingen is (vb: 1H (3K)..) en dat inpassen in het algoritme. Geregeld zal er ook een beste speelplan uit komen, dat nu net in dat praktijkspel niet werkt (want de bridger die het invoert heeft natuurlijk wel actuele NZ handen). Kunnen (beginnende bridgers) zo maar verwarrend vinden. Qua vragen stellen, kan je bijna niet anders dan een vaste set vragen die passen bij ofwel troef, ofwel SA spellen. Het is natuurlijk heel veel gemakkelijker om een database met spellen te hebben, en daar een vast (optimaal) speelplan bij te maken. Foutjes kunnen afgestraft worden, als het optimale plan niet gekozen wordt. Maar ja,....dit programma bestaat al (o.a. Bridgemaster). Lijkt me inderdaad best uitdagend en ambitieus....
    Beantwoorden
    • JP
      06-05-2025 01:21
      Alle spellen uit Bridgemaster zijn ook speelbaar op BBO, dan hoef je geen DOS-emulator te gebruiken voor dat uiterlijk archaïsche, maar speltechnisch nog steeds zeer bruikbare programma. Op BBO wordt er ook voor je bijgehouden welke spellen je al dan niet al hebt gedaan, dat is ook handig.
      Beantwoorden
    • JP
      06-05-2025 01:24
      En misschien moeten we voor zaken die niet zozeer met het svdw te maken hebben, zoals dit, gewoon maar een aparte (discussie)pagina maken, dan kunnen we ons hier weer op het svdw concentreren.
      Beantwoorden
    • Kees van der Weijden
      06-05-2025 09:41
      Fijn dat je meedenkt! Ja, ik wilde me primair richten op beginnende bridgers, niveau 1+2 die voor zichzelf nog niet een rijtje vragen aflopen en het programma kan hen dan helpen dat te trainen. Bridgemaster op BBO is natuurlijk uitstekend, maar dat lost voor een speler niet het probleem op van "ik had gisteren deze handen ...". En als je de NZ-handen kent, ga je wellicht je speelplan daarop maken (het naar de kaarten toepraten), ook niet de bedoeling. Het idee om de NZ-handen een tig-aantal keren te schudden spreekt me wel aan, maar de handen moeten passen bij het biedverloop en de start. Wellicht kan als de basisfunctionaliteit er is gekeken worden naar de betekenis van de biedingen. Hoe je een kleur behandelt lijkt me echter van hogere prioriteit. Iemand had me verteld dat Roudinesco online stond, maar ik heb het nog niet gevonden.
      Beantwoorden
  • Thijs Veugen
    07-05-2025 11:29
    Met k start gaat de leider down met optimaal tegenspel. Stel je neemt kA, en speelt drie keer s, voorgetroefd, overgetroefd, en k na. Dan kan noord rH en r naar rA spelen waarna de vierde s, getroefd met hH, voor een uppercut zorgt. Met h start kun je het altijd maken want dan heb je geen h verliezers. Ook na rA, rH en h na. Dan speel je hV, hA en h na, en heb je tijd om de s vrij te troeven.
    Beantwoorden